节流和防抖

·373 字 · 约 1 分钟#前端#浏览器#性能优化

对节流与防抖的理解#

函数防抖是指在事件被触发 n 秒后再执行回调,如果在这 n 秒内事件
又被触发,则重新计时。这可以使用在一些点击请求的事件上,避免因
为用户的多次点击向后端发送多次请求。
函数节流是指规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发
事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只
有一次能生效。节流可以使用在 scroll 函数的事件监听上,通过事件
节流来降低事件调用的频率。

防抖函数的应用场景:

  • 按钮提交场景:防止多次提交按钮,只执行最后一次提交
  • 服务端验证场景: 表达验证需要服务端配合,只执行一段连续的输入事件的最后一次,还有索联想词功能类似生存环境可以使用 lodash.debounce

节流函数的适用场景:

  • 拖拽场景:固定实际内只执行一次,防止超高频次触发位置变动
  • 缩放场景:监控浏览器 resize
  • 动画场景:避免短时间内多次触发动画引起性能问题

实现节流函数和防抖函数#

函数防抖的实现#
function debounce(fn, wait) {
    let timer = null;
    return function() {
        console.log(123);
        let context = this, args = [...arguments];
        // 如果此时存在定时器则取消之前的定时器重新计时
        if(timer) {
            clearTimeout(timer);
            timer = null;
        }
        timer = setTimeout(() => {
            fn.apply(context, args);
        }, wait);
    }
}
函数节流的实现#
// 时间戳版
function throttle(fn, delay) {
    var preTime = Date.now();

    return function() {
        var context = this,
        args = [...arguments],
        nowTime = Date.now();

        // 如果两次时间间隔超过了指定时间,则执行函数。
        if(nowTime - preTime >= delay) {
            preTime = Date.now();
            return fn.apply(context, args);
        }
    };
}

// 定时器版
function throttle(fu, wait) {
    let timer = null;
    return function(){
        let context = this,
        args = [...arguments];
        if(!timer) {
            timer = setTimeout(() => {
                fu.apply(context, args);
                clearTimeout(timer);
            }, wait);
        }
    }
}

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