节流和防抖
对节流与防抖的理解#
函数防抖是指在事件被触发 n 秒后再执行回调,如果在这 n 秒内事件
又被触发,则重新计时。这可以使用在一些点击请求的事件上,避免因
为用户的多次点击向后端发送多次请求。
函数节流是指规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发
事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只
有一次能生效。节流可以使用在 scroll 函数的事件监听上,通过事件
节流来降低事件调用的频率。
防抖函数的应用场景:
- 按钮提交场景:防止多次提交按钮,只执行最后一次提交
- 服务端验证场景: 表达验证需要服务端配合,只执行一段连续的输入事件的最后一次,还有索联想词功能类似生存环境可以使用 lodash.debounce
节流函数的适用场景:
- 拖拽场景:固定实际内只执行一次,防止超高频次触发位置变动
- 缩放场景:监控浏览器 resize
- 动画场景:避免短时间内多次触发动画引起性能问题
实现节流函数和防抖函数#
函数防抖的实现#
function debounce(fn, wait) {
let timer = null;
return function() {
console.log(123);
let context = this, args = [...arguments];
// 如果此时存在定时器则取消之前的定时器重新计时
if(timer) {
clearTimeout(timer);
timer = null;
}
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(context, args);
}, wait);
}
}
函数节流的实现#
// 时间戳版
function throttle(fn, delay) {
var preTime = Date.now();
return function() {
var context = this,
args = [...arguments],
nowTime = Date.now();
// 如果两次时间间隔超过了指定时间,则执行函数。
if(nowTime - preTime >= delay) {
preTime = Date.now();
return fn.apply(context, args);
}
};
}
// 定时器版
function throttle(fu, wait) {
let timer = null;
return function(){
let context = this,
args = [...arguments];
if(!timer) {
timer = setTimeout(() => {
fu.apply(context, args);
clearTimeout(timer);
}, wait);
}
}
}
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